首先你需要知道的是添加的时候需要改的几个文件:
一个是端的database目录下的Item_db文件,其他的都是客户端的data目录下的文件,分别是:idnum2itemdesctable(这个是物品的说明文件的目录),idnum2itemdisplaynametable(这个是物品名称显示文件),idnum2itemresnametable(这个是放物品的图片名称的),itemslotcounttable(这个是显示物品洞数的)这4个文件 接着我们开始添加了:先在item_db里加一个新的编号,你要确定这个编号没有被里已有的东西使用过,然后在编号后面添加道具的详细资料,格式是:ID(即编号),名字,显示名字,类型,价格,卖出价格,重量,攻击,魔法攻击,防御,魔防,攻击距离,洞数,STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUK,命中,回避,暴击,完全回避,施法时间,职业,性别,装备位置,武器等级,装备等级,外观,属性,特殊效果,HP变化1,HP变化2,SP变化1,SP变化2,种族特效,特效数值,属性特效,特效数值,状态特效,特效数值,技能ID,技能等级。要是觉得太麻烦你可以任意拷贝一个其他道具的资料,
然后用iten_db编辑器再修改。这一步弄好了以后就可以保存退出了。 下来我们打开idnum2itemdesctable这个文件,在里面加上你刚才添加的物品编号,和他的说明文件,例如:
12007#
战争与智慧女神雅典娜的神杖,蕴藏着强大的魔力。MATK上升50%
系列 : ^777777杖^000000 攻击 : ^777777150^000000
重量 : ^77777745^000000 属性 : ^777777圣属性^000000
武器等级 : ^7777774^000000 洞数 : ^7777774^000000
要求等级 : ^77777776^000000
装备 : ^777777魔法师 服事^000000每个道具的说明文件之间都用#来分隔开。加好了就存盘 再打开idnum2itemdisplaynametable文件,添加名字,这里我按照上面的例子说明添加的是:12007#雅典娜之杖[4S]#,这样就可以保存了打开idnum2itemresnametable文件,在里面添加你的道具的用的显示图,我这里用的是里已经有了的图片所以直接加名字就行,按上面的例子是:12007#胶怕橇坷宏家匡#
“胶怕橇坷宏家匡”其实就是里的灵魂之杖(好象是这么叫的)的图片,如果你想要自己做图片也可以,做好的图片记得要先放到data/texture/蜡历牢磐其捞胶/collection/里面,然后就和上面一样如:12007#图片名称# 打开itemslotcounttable文件,在里面加上12007#4#,#后面的4就是显示的洞数,当然这是你看道具图示的时候显示的洞,是不是真的有几个洞需要在的item_db里面改这样子基本上一件新的道具就做好了,要看看成果就进游戏用你的GM号把道具调出来吧,按上面我说的例子就是#item 12007,1 这样你新做的东西就入手拉! 当然我们这里说的是一般的武器,防具的添加,如果你要添加头饰的话由于RO的纸娃娃系统,带上会在里显示出来,所以你还需要改相应的apr和act文件.