按以下顺序打开找到2个目标文件:data → lua files → datainfo →找accessoryid.lua和accname.lua 举例1:制作名为“恶魔骷髅头”的头饰。 第一步:首先打开accessoryid.lua 在最低开自己新建一条如ACCESSORY_Head1 = 736 此处_Head1为自定义填写_XXXX都可 736表示自定义的VIEW数值。 第二步:打开accname.lua 在底下按照格式填写[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Head1] = "_恶魔骷髅头",OK,完成 这部分学会后,同时也解决了一个问题“VIEW怎么查”? 同理在你制作“恶魔骷髅头”DB时忘记或不知道VIEW。可以通过关键字“恶魔骷髅头”在accname.lua中查到_Head1。然后在accessoryid.lua中查到736这个VIEW数值 接下来是制作DB,让您在游戏中能通过GM命令制作出此道具。随便找一条头饰DB修改即可, 如:10000,zidingyi,恶魔骷髅头,5,800,,100,,1,,1,0xFFFFFFFF,7,0,256,,0,1,736,{},{},{} 每个位置含义:ID,英文名,中文名,类别,购买价钱,出售价钱,重量,攻击,防御,范围,洞数,职业,一般写7,性别,装备位置,武器级别,装备级别,精炼限制,外观,{默认属性}.{装备后触发属性},{脱下后触发属性} 注:所编辑的头饰必须图片文件夹里有 |